Habbit Ben
  Seccion Dark Orbit
 







Dark orbit (órbita oscura), es un juego de rol masivo creado por la corporación Bigpoint, dedicada a la creación de este tipo de videojuegos. A comienzos de 2010 tenía más de 30 millones de cuentas activas (actualmente 37 millones) y sus servidores podían teer hasta quince mil personas conectadas al mismo tiempo.

• Generalidades

Para poder empezar a jugar deberás registrarte (necesitarás una cuenta de correo). Seguidamente te saldrán tres opciones para que selecciones tu empresa. Tras elegir una te aparecerá la pantalla de menús. Pulsando en inicio, a la derecha, aparecerá la pantalla del mapa, donde se desarrolla la parte principal del juego. Las empresas son:

    • Mars Mining Operations (MMO). Tiene posesión de los mapas 1-X (del 1-1 al 1-8).

    • Earth Industries Corporation (EIC). Tiene posesión de los mapas 2-X (del 2-1 al 2-8).

    • Venus Resources Unlimited (VRU). Tiene posesión de los mapas 3-X (del 3-1 al 3-8).

Los mapas PvP (mapas 4-X) son neutrales y se encuentran en el centro.

• Pantalla del mapa

En la parte central se localizará en todo momento tu nave espacial. Para desplazarte pincha en el lugar al que desees ir. Al comienzo te encuentras en el mapa base (X-1), concretamente en la zona de no ataques de tu base (donde no puedes ser atacado). Por los primeros mapas encontrarás materias primas que podrás recoger para venderlas después por créditos o para refinarlas y producir minerales con los que potenciar ciertos aspectos de tu nave como la velocidad y la munición.

• Mapas

Es donde se desarrolla el juego. Puedes mover tu nave por cada mapa y teletransportarte de un mapa a otro mediante los portales de teletransportación. Por los mapas encontrarás materias primas, cajas de bonos, aliens, puertas de teletransportación, zonas de no ataque, bases, una zona radiactiva alrededor de cada mapa y, por supuesto, otros jugadores.

• Nombre y tipos

Se nombran con dos números separados por un guión. Para referirse a un conjunto de mapas, por ejemplo a los mapas que acaban en 5, suele utilizarse una X (X-5 se refiere a 1-5, 2-5 y 3-5) Existen dos tipos de mapas:

    • Mapas 1-X, 2-X y 3-X: son los mapas normales. Existen 8 mapas de cada empresa (hasta 1-8, 2-8 y 3-8). En los mapas X-1 y X-8 existe una base de una empresa (si X es 1, de MMO; si es 2, de EIC y si es 3, de VRU). Suele hablarse también de mapas bajos (de X-1 a X-4) y mapas altos (de X-5 a X-8).

    Mapas 4-X: son los mapas PVP (del inglés Player Versus Player = jugador contra jugador) y van del 4-1 al 4-4. En ellos no hay aliens, sólo otros jugadores. Además, no hay zona de no ataques junto a los portales y, si estás siendo atacado, no puedes teletransportarte a otro mapa. Los mapas PVP se encuentran entre los mapas bajos y altos, de forma que para pasar desde los primeros hasta los segundos es necesario seguir el itinerario X-4, 4-X, 4-4, X-5. Existe también un mapa especial (4-5) al que se accede desde los mapas X-5, en el que puedes encontrar cualquier tipo de alien (incluso boss-aliens y über-aliens) y hay una zona de no ataques en cada portal que desaparece 15 seg. después de haberte teletransportado al mapa.

• Materias primas

 

 

Existen tres tipos de materias primas presentes en los mapas bajos (prometium, endurium y terbium). Estas materias pueden refinarse en el laboratorio para producir otros minerales (prometid, duranium y promerium). Un mineral especial es la xenomita, que puede conseguirse matando boss-aliens y über-aliens, en las galaxy gates, en las subastas y comprándola por uridium.

Mineral Prometium Endurium Terbium Prometid Duranium Promerium Xenomita Seprom
Color Marrón Azul Amarillo Rosa Verde Dorado Plateado Purpura
Mapas x-1 y x-2 x-1, x-2, x-3 y x-4 x-2, x-3 y x-4 No hay No hay No hay No hay No hay
Precio de venta inicial 10 créditos 15 réditos 25 créditos 207 créditos 207 Créditos 519 créditos No se vende No se vende
Función Compone el 75% del Prometid Compone el 25% de Prometid y Duranium Compone el 75% del Duranium 15% más energía para municiones 10% más energía para generadores 30% más en munición y 20% más en generadores Componer al Promerium 60% Aumento en Munición y 40% Aumento en Generadores

 

• Cajas de bonos

Son unas cajas con un halo azulado dispersas por todos los mapas que contienen cosas diversas: créditos, uridium, municiones, euros de jackpot o energía extra para usar en el galaxy gates. Cada cierto tiempo las cajas de bonos se regeneran, apareciendo en posiciones aleatorias.

• Aliens

Existen diferentes tipos de aliens que van aumentando de fuerza según se avanza en los mapas. Algunos atacarán a la primera nave que vean mientras que otros no efectuarán ningún ataque si no son atacados. Al derrotar un alien obtendrás créditos, uridium, puntos de experiencia y honor además de que quedarán unos restos anaranjados que contendrán distintos minerales. Los restos de aliens derrotados por otros jugadores permanecerán de color azul durante unos segundos. Si son recogidas durante ese tiempo, se considera que han sido robadas y se penaliza al jugador que la ha cogido restándole honor. También existen boss-aliens (que son 4 veces más fuertes que sus homónimos normales) y über-aliens (8 veces más fuertes). Los restos de estos aliens contienen más minerales que los de los aliens normales y además pueden contener xenomita.

Nombre Mapas Vida Escudo Exp. Honor Créditos Uridium
Streuner 1, 2 800 400 400 2 400 1
Boss streuner 2 3.200 1.600 1.600 8 1.600 4
Lordakia 2, 3, 4, 5 2.000 2.000 800 4 800 2
Boss lordakia 2 8.000 8.000 3.200 16 3.200 8
Saimon 3, 4 6.000 3.000 1.600 8 1.600 4
Boss saimon 4 24.000 12.000 6.400 32 6.400 16
Mordon 3, 4 20.000 10.000 3.200 16 6.400 8
Boss mordon 3 80.000 40.000 12.800 64 25.600 32
Devolarium 3 100.000 100.000 6.400 32 51.200 16
Boss devolarium 3 400.000 400.000 25.600 128 204.800 64
Sibelon 4 200.000 200.000 12.800 64 102.400 32
Boss sibelon 4 800.000 800.000 51.200 256 409.600 128
Sibelonit 5 40.000 40.000 3.200 16 12.800 12
Boss sibelonit 5 160.000 160.000 12.800 64 102.400 48
Lordakium 5 300.000 200.000 25.600 128 204.800 64
Boss lordakium 5 1.200.000 800.000 102.400 512 819.200 256
Kristallin 6, 7 50.000 40.000 6.400 32 12.800 16
Boss kristallin 6, 7 200.000 160.000 25.600 128 51.200 64
Kristallon 6, 7 400.000 300.000 51.200 256 409.600 128
Boss kristallon 6, 7 1.600.000 1.200.000 204.800 1.024 1.638.400 512
StreuneR 8 20.000 10.000 3.200 16 6.400 8
Boss streuneR 8 80.000 40.000 12.800 64 25.600 32
Protegit 6 50.000 40.000 6.400 32 12.800 16
Cubikon 6 1.600.000 1.200.000 204.800 (*) 1.024 (*) 1.638.400 (*) 512 (*)

(*) La cantidad indicada se reparte entre los jugadores que lo han derrotado de forma proporcional al daño que han infligido.

En la siguiente tabla se indica la materias de los aliens que destruyen:

Nombre Prometium Endurium Terbium Prometid Duranium Promerium Xenomita Espacio
en bodega
Streuner 10 10 0 0 0 0 0 20
Boss streuner 40 40 10 0 0 0 0 90
Lordakia 20 20 20 0 0 0 0 60
Boss lordakia 80 80 80 10 0 0 1 250
Saimon 40 40 40 2 2 0 0 124
Boss saimon 160 160 160 8 8 1 2 497
Mordon 80 80 80 8 8 1 0 257
Boss mordon 320 320 320 32 32 8 4 1.032
Devolarium 100 100 100 16 16 2 0 334
Boss devolarium 400 400 400 64 64 8 8 1.336
Sibelon 200 200 200 32 32 4 0 668
Boss sibelon 800 800 800 128 128 16 32 2.672
Sibelonit 100 100 100 8 8 1 0 317
Boss sibelonit 400 400 400 32 32 4 8 1.268
Lordakium 300 300 300 64 64 8 0 1.036
Boss lordakium 1.200 1.200 1.200 256 256 32 32 4.144
Kristallin 100 100 100 16 16 1 0 333
Boss kristallin 400 400 400 64 64 4 8 1.332
Kristallon 300 300 300 128 128 16 0 1.172
Boss kristallon 1.200 1.200 1.200 512 512 64 64 4.688
StreuneR 80 80 80 8 8 0 0 256
Boss streuneR 320 320 320 32 32 0 4 1.024
Protegit 100 100 100 16 16 2 0 334
Cubikon 1.200 1.200 1.200 512 512 64 125 4.688


• Zonas y estructuras

Hay dos tipos de estructuras en los mapas:

  •  

    Bases: hay dos de cada empresa, situadas en los mapas X-1 y X-8. Las bases sirven para vender los materiales recogidos por el espacio y es el lugar donde aparecen las naves después de ser destruidas (si es destruida en los mapas bajos o en 4-1, 4-2 ó 4-3, la nave aparecerá en la base de X-1; si está en los mapas altos, o en 4-4 ó 4-5, aparecerá en la de X-8).

  •  

    Puertas o portales de teletransportación: suelen estar situados en las esquinas o en los puntos medios de los lados de los mapas. Permiten trasladarse de un mapa a otro accionando el teletransporte de forma que cada portal conecta dos mapas.

Cada mapa podría dividirse en tres tipos de zonas de esta manera:

  •  

    Zona normal: abarca la mayor parte del mapa.

  •  

    Zona de no ataques: rodea las bases y la mayoría de los portales. En ellas no pueden ser atacados los jugadores de la empresa a la que pertenece el mapa.

  • Zona radiactiva: constituye un perímetro que rodea el mapa. Al entrar en esa zona la nave comienza a perder vida lentamente. Si penetra más en la zona, perderá puntos de vida más deprisa.

• Minimapa

En la esquina inferior derecha aparece un minimapa para ayudar a la orientación. En el minimapa se representa la localización de:

  •  

    Puertas: representadas por un círculo blanco con un punto en el centro.

  •  

    Bases: representadas mediante un gran cuadrado azul.

  •  

    Aliens cercanos: representados por cuadraditos rojos.

  • Naves cercanas: representadas por cuadraditos de diferentes colores según sean:

      Naves de otras empresas o de clanes enemigos: rojos. Naves de tu empresa que no son de tu clan: azules. Naves de tu clan, aliados y tú mismo: verdes.

En los mapas X-1 y X-2 de tu empresa aparecerá en la parte derecha del minimapa una barra naranja que aumentará o disminuirá indicando el número de enemigos presentes en el mapa (indica si hay 1, 2, 3, 4 ó más de 4). Además, en el mapa X-1 y hasta el nivel 6 se mostrará a las naves enemigas como puntos rojos rodeados por un cuadrado naranja. Sobre el minimapa hay un botón con la palabra mapa que despliega el plano de mapas en el que se indica cómo están conectados los mapas entre sí. Sobre esto hay dos botones para cambiar las configuraciones (1 ó 2).

• Menú inferior

Está dividido en seis partes:

  •  

    Ataque láser: activa el disparador láser atacando al objetivo seleccionado con el ratón. Si vuelve a pulsarse o el enemigo muere, la nave dejará de disparar.

  •  

    Ataque de misil: dispara un misil al objetivo seleccionado. Se requiere un tiempo de recarga entre un misil y el siguiente.

  •  

    Elección de munición láser: permite elegir el tipo de munición que se va a utilizar (LCB-10, MCB-25, MCB-50, UCB-50, SAB ó RSB-75). El primer tipo es barato aunque también menos efectivo, mientras que el segundo y el tercero consiguen mayor eficacia a costa de un mayor precio. El cuarto tipo ahora se puede comprar ó se puede obtener como recompensa en ocasiones especiales. El tipo absorbente provoca un daño x2 aplicado exclusivamente sobre el escudo e incrementa el escudo propio si está dañado. El quinto tipo se puede comprar en algunas ocasiones.

  •  

    Elección de tipo de misil: permite elegir el tipo de misil (R310/ PLT-2026/ PLT-2021/ PLD-8/ WIZ) y colocar minas. Al igual que la munición láser el precio de los misiles va aumentando con su poder de ataque. Las minas se activan cinco segundos después de soltarlas y explotan cuando una nave pasa por su lado sin tener en cuenta la empresa a la que pertenece (podría explotar y dañar a la misma nave que colocó la mina). Para poder colocar una segunda mina deberás esperar un minuto. También se encuentra la opción de utilizar, si se dispone de ello, una bomba inteligente y el escudo instantáneo.

  •  

    Teletransporte: activa un portal de teletransportación cuando te encuentras en las cercanías de uno de ellos.

  • Robots y extras: permite activar diversos extras cuando los tienes equipados, como el robot de reparación, el teletransporte al mapa X-1, extra de protección, etc.

• Marcadores de la parte superior

En la parte superior hay unos marcadores que indican la experiencia, el nivel, el honor y los euros de jackpot obtenidos así como los créditos, el uridium y el espacio libre que queda en la bodega. También aparecen los puntos de vida y escudo de la nave y la munición láser y de misiles que hay a bordo. En la parte superior derecha se encuentran el botón de ayuda (que explica lo más esencial del juego) y el botón para salir. A continuación se explica brevemente qué es y para qué sirve cada uno de los elementos anteriores:

  •  

    Experiencia: se consigue al derrotar enemigos y superar pruebas. Determina el nivel del jugador.

  •  

    Nivel: viene determinado por la experiencia. En función del nivel se tiene acceso a diferentes mapas y pruebas.


Nivel PE Permite
1 - Entrada a los mapas X-1 y X-2 de tu Empresa
2 10.000 Entrada a los mapas X-3 y X-4 de tu Empresa
3 20.000 Entrada directa de X-3 a X-4 de tu Empresa
4 40.000
5 80.000 Entrada a los mapas X-3 y X-4 de otras Empresas
6 160.000 Entrada directa de X-3 a X-4 de otras Empresas
7 320.000
8 640.000 Entrada a los mapas PvP 4-1, 4-2, 4-3
9 1.280.000 Entrada al mapa PvP 4-4
10 2.560.000 Entrada al mapa X-5 de tu Empresa
11 5.120.000 Entrada al mapa X-6 y X-7 de tu Empresa
12 10.240.000 Entrada al mapa X-8 de tu Empresa
13 20.480.000 Entrada a los mapas X-2 de otras Empresas
14 40.960.000 Entrada al mapa X-5 de otras Empresas
15 81.920.000 Entrada a los mapas X-6 y X-7 de otras Empresas
16 163.840.000 Entrada a los mapas X-1 de otras Empresas
17 327.680.000 Entrada a los mapas X-8 de otras Empresas

 

 


  • Honor: se obtiene al derrotar enemigos y se pierde al actuar contra la empresa propia robando los restos de aliens derrotados por otros jugadores o matando naves aliadas. Cuanto más honor se tiene mayor será el precio por el que se podrá vender los minerales (hasta el doble de la cantidad inicial). Cuando un jugador posee honor negativo, además de obtener menos créditos por la venta de minerales, provocará menor daño al atacar y podrá ser destruido por las naves de su empresa sin que éstas reciban ninguna penalización.
  • Euros de jackpot: se consiguen en cajas de bonos. Indica el premio de dinero real que puede ganarse en la batalla de jackpot que se celebra cada mes.
  • Créditos: se consiguen derrotando enemigos, superando pruebas, vendiendo minerales o en cajas de bonos. Es el dinero normal con el que se compran la mayoría de naves, accesorios y municiones.
  • Uridium: se obtiene derrotando enemigos, superando pruebas o en cajas de bonos. Es un segundo tipo de dinero con el que se compran las naves, accesorios y municiones de élite. Es más difícil de conseguir en el juego que los créditos. Se puede comprar con dinero real de distintas formas.
  • Espacio libre en la bodega: determina cuántas materias primas o minerales refinados caben en la nave. Dependiendo del tipo de nave se dispondrá de una bodega de mayor o menor capacidad.
  • Puntos de escudo: dependen del número y tipo de escudos que lleve la nave. Disminuyen al ser atacado o al entrar en la zona radiactiva que bordea cada mapa. Indica el escudo en cada momento de la siguiente forma: actual/máxima
  • Puntos de vida: dependen del tipo de nave. Al igual que el escudo, disminuyen al ser atacado o al entrar en la zona radiactiva.
  • Munición láser: indica la cantidad de munición que se posee relacionada con la máxima posible de la siguiente forma: actual/máxima.
  • Munición de misil: indica la cantidad de misiles que se posee relacionada con la máxima posible de la siguiente forma: actual/máxima.
 
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