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Dark orbit (órbita oscura), es un juego de rol masivo creado por la corporación Bigpoint, dedicada a la creación de este tipo de videojuegos. A comienzos de 2010 tenía más de 30 millones de cuentas activas (actualmente 37 millones) y sus servidores podían teer hasta quince mil personas conectadas al mismo tiempo.
• Generalidades
Para poder empezar a jugar deberás registrarte (necesitarás una cuenta de correo). Seguidamente te saldrán tres opciones para que selecciones tu empresa. Tras elegir una te aparecerá la pantalla de menús. Pulsando en inicio, a la derecha, aparecerá la pantalla del mapa, donde se desarrolla la parte principal del juego. Las empresas son:
Los mapas PvP (mapas 4-X) son neutrales y se encuentran en el centro.
• Pantalla del mapa
En la parte central se localizará en todo momento tu nave espacial. Para desplazarte pincha en el lugar al que desees ir. Al comienzo te encuentras en el mapa base (X-1), concretamente en la zona de no ataques de tu base (donde no puedes ser atacado). Por los primeros mapas encontrarás materias primas que podrás recoger para venderlas después por créditos o para refinarlas y producir minerales con los que potenciar ciertos aspectos de tu nave como la velocidad y la munición.
• Mapas
Es donde se desarrolla el juego. Puedes mover tu nave por cada mapa y teletransportarte de un mapa a otro mediante los portales de teletransportación. Por los mapas encontrarás materias primas, cajas de bonos, aliens, puertas de teletransportación, zonas de no ataque, bases, una zona radiactiva alrededor de cada mapa y, por supuesto, otros jugadores.
• Nombre y tipos
Se nombran con dos números separados por un guión. Para referirse a un conjunto de mapas, por ejemplo a los mapas que acaban en 5, suele utilizarse una X (X-5 se refiere a 1-5, 2-5 y 3-5) Existen dos tipos de mapas:
• Mapas 1-X, 2-X y 3-X: son los mapas normales. Existen 8 mapas de cada empresa (hasta 1-8, 2-8 y 3-8). En los mapas X-1 y X-8 existe una base de una empresa (si X es 1, de MMO; si es 2, de EIC y si es 3, de VRU). Suele hablarse también de mapas bajos (de X-1 a X-4) y mapas altos (de X-5 a X-8).
Mapas 4-X: son los mapas PVP (del inglés Player Versus Player = jugador contra jugador) y van del 4-1 al 4-4. En ellos no hay aliens, sólo otros jugadores. Además, no hay zona de no ataques junto a los portales y, si estás siendo atacado, no puedes teletransportarte a otro mapa. Los mapas PVP se encuentran entre los mapas bajos y altos, de forma que para pasar desde los primeros hasta los segundos es necesario seguir el itinerario X-4, 4-X, 4-4, X-5. Existe también un mapa especial (4-5) al que se accede desde los mapas X-5, en el que puedes encontrar cualquier tipo de alien (incluso boss-aliens y über-aliens) y hay una zona de no ataques en cada portal que desaparece 15 seg. después de haberte teletransportado al mapa.
• Materias primas
Existen tres tipos de materias primas presentes en los mapas bajos (prometium, endurium y terbium). Estas materias pueden refinarse en el laboratorio para producir otros minerales (prometid, duranium y promerium). Un mineral especial es la xenomita, que puede conseguirse matando boss-aliens y über-aliens, en las galaxy gates, en las subastas y comprándola por uridium.
Mineral |
Prometium |
Endurium |
Terbium |
Prometid |
Duranium |
Promerium |
Xenomita |
Seprom |
Color |
Marrón |
Azul |
Amarillo |
Rosa |
Verde |
Dorado |
Plateado |
Purpura |
Mapas |
x-1 y x-2 |
x-1, x-2, x-3 y x-4 |
x-2, x-3 y x-4 |
No hay |
No hay |
No hay |
No hay |
No hay |
Precio de venta inicial |
10 créditos |
15 réditos |
25 créditos |
207 créditos |
207 Créditos |
519 créditos |
No se vende |
No se vende |
Función |
Compone el 75% del Prometid |
Compone el 25% de Prometid y Duranium |
Compone el 75% del Duranium |
15% más energía para municiones |
10% más energía para generadores |
30% más en munición y 20% más en generadores |
Componer al Promerium |
60% Aumento en Munición y 40% Aumento en Generadores |
• Cajas de bonos
Son unas cajas con un halo azulado dispersas por todos los mapas que contienen cosas diversas: créditos, uridium, municiones, euros de jackpot o energía extra para usar en el galaxy gates. Cada cierto tiempo las cajas de bonos se regeneran, apareciendo en posiciones aleatorias.
• Aliens
Existen diferentes tipos de aliens que van aumentando de fuerza según se avanza en los mapas. Algunos atacarán a la primera nave que vean mientras que otros no efectuarán ningún ataque si no son atacados. Al derrotar un alien obtendrás créditos, uridium, puntos de experiencia y honor además de que quedarán unos restos anaranjados que contendrán distintos minerales. Los restos de aliens derrotados por otros jugadores permanecerán de color azul durante unos segundos. Si son recogidas durante ese tiempo, se considera que han sido robadas y se penaliza al jugador que la ha cogido restándole honor. También existen boss-aliens (que son 4 veces más fuertes que sus homónimos normales) y über-aliens (8 veces más fuertes). Los restos de estos aliens contienen más minerales que los de los aliens normales y además pueden contener xenomita.
Nombre |
Mapas |
Vida |
Escudo |
Exp. |
Honor |
Créditos |
Uridium |
Streuner |
1, 2 |
800 |
400 |
400 |
2 |
400 |
1 |
Boss streuner |
2 |
3.200 |
1.600 |
1.600 |
8 |
1.600 |
4 |
Lordakia |
2, 3, 4, 5 |
2.000 |
2.000 |
800 |
4 |
800 |
2 |
Boss lordakia |
2 |
8.000 |
8.000 |
3.200 |
16 |
3.200 |
8 |
Saimon |
3, 4 |
6.000 |
3.000 |
1.600 |
8 |
1.600 |
4 |
Boss saimon |
4 |
24.000 |
12.000 |
6.400 |
32 |
6.400 |
16 |
Mordon |
3, 4 |
20.000 |
10.000 |
3.200 |
16 |
6.400 |
8 |
Boss mordon |
3 |
80.000 |
40.000 |
12.800 |
64 |
25.600 |
32 |
Devolarium |
3 |
100.000 |
100.000 |
6.400 |
32 |
51.200 |
16 |
Boss devolarium |
3 |
400.000 |
400.000 |
25.600 |
128 |
204.800 |
64 |
Sibelon |
4 |
200.000 |
200.000 |
12.800 |
64 |
102.400 |
32 |
Boss sibelon |
4 |
800.000 |
800.000 |
51.200 |
256 |
409.600 |
128 |
Sibelonit |
5 |
40.000 |
40.000 |
3.200 |
16 |
12.800 |
12 |
Boss sibelonit |
5 |
160.000 |
160.000 |
12.800 |
64 |
102.400 |
48 |
Lordakium |
5 |
300.000 |
200.000 |
25.600 |
128 |
204.800 |
64 |
Boss lordakium |
5 |
1.200.000 |
800.000 |
102.400 |
512 |
819.200 |
256 |
Kristallin |
6, 7 |
50.000 |
40.000 |
6.400 |
32 |
12.800 |
16 |
Boss kristallin |
6, 7 |
200.000 |
160.000 |
25.600 |
128 |
51.200 |
64 |
Kristallon |
6, 7 |
400.000 |
300.000 |
51.200 |
256 |
409.600 |
128 |
Boss kristallon |
6, 7 |
1.600.000 |
1.200.000 |
204.800 |
1.024 |
1.638.400 |
512 |
StreuneR |
8 |
20.000 |
10.000 |
3.200 |
16 |
6.400 |
8 |
Boss streuneR |
8 |
80.000 |
40.000 |
12.800 |
64 |
25.600 |
32 |
Protegit |
6 |
50.000 |
40.000 |
6.400 |
32 |
12.800 |
16 |
Cubikon |
6 |
1.600.000 |
1.200.000 |
204.800 (*) |
1.024 (*) |
1.638.400 (*) |
512 (*) |
(*) La cantidad indicada se reparte entre los jugadores que lo han derrotado de forma proporcional al daño que han infligido.
En la siguiente tabla se indica la materias de los aliens que destruyen:
Nombre |
Prometium |
Endurium |
Terbium |
Prometid |
Duranium |
Promerium |
Xenomita |
Espacio
en bodega |
Streuner |
10 |
10 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
20 |
Boss streuner |
40 |
40 |
10 |
0 |
0 |
0 |
0 |
90 |
Lordakia |
20 |
20 |
20 |
0 |
0 |
0 |
0 |
60 |
Boss lordakia |
80 |
80 |
80 |
10 |
0 |
0 |
1 |
250 |
Saimon |
40 |
40 |
40 |
2 |
2 |
0 |
0 |
124 |
Boss saimon |
160 |
160 |
160 |
8 |
8 |
1 |
2 |
497 |
Mordon |
80 |
80 |
80 |
8 |
8 |
1 |
0 |
257 |
Boss mordon |
320 |
320 |
320 |
32 |
32 |
8 |
4 |
1.032 |
Devolarium |
100 |
100 |
100 |
16 |
16 |
2 |
0 |
334 |
Boss devolarium |
400 |
400 |
400 |
64 |
64 |
8 |
8 |
1.336 |
Sibelon |
200 |
200 |
200 |
32 |
32 |
4 |
0 |
668 |
Boss sibelon |
800 |
800 |
800 |
128 |
128 |
16 |
32 |
2.672 |
Sibelonit |
100 |
100 |
100 |
8 |
8 |
1 |
0 |
317 |
Boss sibelonit |
400 |
400 |
400 |
32 |
32 |
4 |
8 |
1.268 |
Lordakium |
300 |
300 |
300 |
64 |
64 |
8 |
0 |
1.036 |
Boss lordakium |
1.200 |
1.200 |
1.200 |
256 |
256 |
32 |
32 |
4.144 |
Kristallin |
100 |
100 |
100 |
16 |
16 |
1 |
0 |
333 |
Boss kristallin |
400 |
400 |
400 |
64 |
64 |
4 |
8 |
1.332 |
Kristallon |
300 |
300 |
300 |
128 |
128 |
16 |
0 |
1.172 |
Boss kristallon |
1.200 |
1.200 |
1.200 |
512 |
512 |
64 |
64 |
4.688 |
StreuneR |
80 |
80 |
80 |
8 |
8 |
0 |
0 |
256 |
Boss streuneR |
320 |
320 |
320 |
32 |
32 |
0 |
4 |
1.024 |
Protegit |
100 |
100 |
100 |
16 |
16 |
2 |
0 |
334 |
Cubikon |
1.200 |
1.200 |
1.200 |
512 |
512 |
64 |
125 |
4.688 |
• Zonas y estructuras
Hay dos tipos de estructuras en los mapas:
-
Bases: hay dos de cada empresa, situadas en los mapas X-1 y X-8. Las bases sirven para vender los materiales recogidos por el espacio y es el lugar donde aparecen las naves después de ser destruidas (si es destruida en los mapas bajos o en 4-1, 4-2 ó 4-3, la nave aparecerá en la base de X-1; si está en los mapas altos, o en 4-4 ó 4-5, aparecerá en la de X-8).
-
Puertas o portales de teletransportación: suelen estar situados en las esquinas o en los puntos medios de los lados de los mapas. Permiten trasladarse de un mapa a otro accionando el teletransporte de forma que cada portal conecta dos mapas.
Cada mapa podría dividirse en tres tipos de zonas de esta manera:
• Minimapa
En la esquina inferior derecha aparece un minimapa para ayudar a la orientación. En el minimapa se representa la localización de:
En los mapas X-1 y X-2 de tu empresa aparecerá en la parte derecha del minimapa una barra naranja que aumentará o disminuirá indicando el número de enemigos presentes en el mapa (indica si hay 1, 2, 3, 4 ó más de 4). Además, en el mapa X-1 y hasta el nivel 6 se mostrará a las naves enemigas como puntos rojos rodeados por un cuadrado naranja. Sobre el minimapa hay un botón con la palabra mapa que despliega el plano de mapas en el que se indica cómo están conectados los mapas entre sí. Sobre esto hay dos botones para cambiar las configuraciones (1 ó 2).
• Menú inferior
Está dividido en seis partes:
-
Ataque láser: activa el disparador láser atacando al objetivo seleccionado con el ratón. Si vuelve a pulsarse o el enemigo muere, la nave dejará de disparar.
-
Ataque de misil: dispara un misil al objetivo seleccionado. Se requiere un tiempo de recarga entre un misil y el siguiente.
-
Elección de munición láser: permite elegir el tipo de munición que se va a utilizar (LCB-10, MCB-25, MCB-50, UCB-50, SAB ó RSB-75). El primer tipo es barato aunque también menos efectivo, mientras que el segundo y el tercero consiguen mayor eficacia a costa de un mayor precio. El cuarto tipo ahora se puede comprar ó se puede obtener como recompensa en ocasiones especiales. El tipo absorbente provoca un daño x2 aplicado exclusivamente sobre el escudo e incrementa el escudo propio si está dañado. El quinto tipo se puede comprar en algunas ocasiones.
-
Elección de tipo de misil: permite elegir el tipo de misil (R310/ PLT-2026/ PLT-2021/ PLD-8/ WIZ) y colocar minas. Al igual que la munición láser el precio de los misiles va aumentando con su poder de ataque. Las minas se activan cinco segundos después de soltarlas y explotan cuando una nave pasa por su lado sin tener en cuenta la empresa a la que pertenece (podría explotar y dañar a la misma nave que colocó la mina). Para poder colocar una segunda mina deberás esperar un minuto. También se encuentra la opción de utilizar, si se dispone de ello, una bomba inteligente y el escudo instantáneo.
-
Teletransporte: activa un portal de teletransportación cuando te encuentras en las cercanías de uno de ellos.
-
Robots y extras: permite activar diversos extras cuando los tienes equipados, como el robot de reparación, el teletransporte al mapa X-1, extra de protección, etc.
• Marcadores de la parte superior
En la parte superior hay unos marcadores que indican la experiencia, el nivel, el honor y los euros de jackpot obtenidos así como los créditos, el uridium y el espacio libre que queda en la bodega. También aparecen los puntos de vida y escudo de la nave y la munición láser y de misiles que hay a bordo. En la parte superior derecha se encuentran el botón de ayuda (que explica lo más esencial del juego) y el botón para salir. A continuación se explica brevemente qué es y para qué sirve cada uno de los elementos anteriores:
-
Experiencia: se consigue al derrotar enemigos y superar pruebas. Determina el nivel del jugador.
-
Nivel: viene determinado por la experiencia. En función del nivel se tiene acceso a diferentes mapas y pruebas.
Nivel |
PE |
Permite |
1 |
- |
Entrada a los mapas X-1 y X-2 de tu Empresa |
2 |
10.000 |
Entrada a los mapas X-3 y X-4 de tu Empresa |
3 |
20.000 |
Entrada directa de X-3 a X-4 de tu Empresa |
4 |
40.000 |
|
5 |
80.000 |
Entrada a los mapas X-3 y X-4 de otras Empresas |
6 |
160.000 |
Entrada directa de X-3 a X-4 de otras Empresas |
7 |
320.000 |
|
8 |
640.000 |
Entrada a los mapas PvP 4-1, 4-2, 4-3 |
9 |
1.280.000 |
Entrada al mapa PvP 4-4 |
10 |
2.560.000 |
Entrada al mapa X-5 de tu Empresa |
11 |
5.120.000 |
Entrada al mapa X-6 y X-7 de tu Empresa |
12 |
10.240.000 |
Entrada al mapa X-8 de tu Empresa |
13 |
20.480.000 |
Entrada a los mapas X-2 de otras Empresas |
14 |
40.960.000 |
Entrada al mapa X-5 de otras Empresas |
15 |
81.920.000 |
Entrada a los mapas X-6 y X-7 de otras Empresas |
16 |
163.840.000 |
Entrada a los mapas X-1 de otras Empresas |
17 |
327.680.000 |
Entrada a los mapas X-8 de otras Empresas |
- Honor: se obtiene al derrotar enemigos y se pierde al actuar contra la empresa propia robando los restos de aliens derrotados por otros jugadores o matando naves aliadas. Cuanto más honor se tiene mayor será el precio por el que se podrá vender los minerales (hasta el doble de la cantidad inicial). Cuando un jugador posee honor negativo, además de obtener menos créditos por la venta de minerales, provocará menor daño al atacar y podrá ser destruido por las naves de su empresa sin que éstas reciban ninguna penalización.
- Euros de jackpot: se consiguen en cajas de bonos. Indica el premio de dinero real que puede ganarse en la batalla de jackpot que se celebra cada mes.
- Créditos: se consiguen derrotando enemigos, superando pruebas, vendiendo minerales o en cajas de bonos. Es el dinero normal con el que se compran la mayoría de naves, accesorios y municiones.
- Uridium: se obtiene derrotando enemigos, superando pruebas o en cajas de bonos. Es un segundo tipo de dinero con el que se compran las naves, accesorios y municiones de élite. Es más difícil de conseguir en el juego que los créditos. Se puede comprar con dinero real de distintas formas.
- Espacio libre en la bodega: determina cuántas materias primas o minerales refinados caben en la nave. Dependiendo del tipo de nave se dispondrá de una bodega de mayor o menor capacidad.
- Puntos de escudo: dependen del número y tipo de escudos que lleve la nave. Disminuyen al ser atacado o al entrar en la zona radiactiva que bordea cada mapa. Indica el escudo en cada momento de la siguiente forma: actual/máxima
- Puntos de vida: dependen del tipo de nave. Al igual que el escudo, disminuyen al ser atacado o al entrar en la zona radiactiva.
- Munición láser: indica la cantidad de munición que se posee relacionada con la máxima posible de la siguiente forma: actual/máxima.
- Munición de misil: indica la cantidad de misiles que se posee relacionada con la máxima posible de la siguiente forma: actual/máxima.
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